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Catégorie : Les Larmes du Péché
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Clefs de Sorts 

Avec toutes ces altérations et ces restrictions, la vic d'un jeteur de sorts  sur' les plans deviendrait presque impossible. Imaginez un  pauvre  bougre d 'élémentaliste dans la Géhenne, coupé de I 'Éthéré et privé de ses sorts les pl s puissants. Ça donne plu tôt envie de rester chez soi, non ?

Heureusement, on peut contourner ces limites. Pour chaque plan  il existe des  clefs de sort secrètes qui accordent  le jeteur de sorts aux vibrations magiques ambiantes. Une fois en harmonie avec l'essence du plan visé, il verra ses sorts, ou certains d'entre eux, agir de nouveau normalement. Ce n'est  pas vraiment un soltif, car la plupart des mages planaires sont au parfum de l'existence de ces fameuses clés, même s'ils ne les connaissent pas toutes. Les magiciens venus du Plan Primaire sont les plus  béjaunes à l'egard de  ces problèmes, à la grande joie de leurs collègues planaires.

La plupart des clefs, quelles qu'elles soient, ajoutent 1 à l'initiative ou au temps d'incantation du sort.

Les clés de sort adoptent des formes très diverses selon les plans. Sur Ysgard, elles prennent en général  la forme de runes que l'on invoque au moment de l'incamation. Sur Méchanus, ce sont des  équations, des  formules mathématiques  modifiant d 'un  rien  la  nature de l'univers. Dans les limbes, au  cœur du  Chaos, elles changent  sans cesse, de sorte que le malheureux jeteur de sons sera bien en peine de deviner ce qui va marcher la prochaine fois.

Chaque clef à un registre de pouvoir qui lui est propre. La plus courante est la clef générique qui affecte à elle seule tous les sorts de même type. Par exemple, elle restitue tous les sorts d'une école altérée, ou bien elle réactive toute la magie basée sur le feu.

Le clef spécifique sera moins généreuse, et se contentera de rendre un sort précis.

Pas besoin d'avoir trois yeux pour voir que les clefs ont leur limites, et seul un quoqueret de magicien irait s'imaginer qu'lles résolvent tout. Certaines écoles et certains sorts n'ont aucune clef, point final - le plus souvent, parce qu'il y a incompatibilité entre la nture du plan et la magie du sort. Quoi qu'on fasse, une boule de feu jouera toujours le pétard mouillé sur le plan de l'Eau, et jamais la magie entropique n'arrivera à semer ses grains de sables dans l'univers rigoureux de Mechanus.