Règles de création d'un personnage pour la campagne de Planescape : Les Larmes du Péché
Comme je vous l’ai annoncé à univers original, création de personnage originale.
Je vous demanderais de bien réfléchir à votre personnage, vous allez partir à l’aventure avec lui pour un long moment et une partie de la saveur de la campagne repose sur le fait que vous allez jouer ce même personnage jusqu’à la fin.
Il sera trés difficile de changer de personnage en début de campagne.
Je parle ici d’un joueur voulant changer de personnage aprés 3 ou 4 scénarii parce que son avatar ne lui plait pas...
La mort étant omniprésente à Planescape, les accidents de parcours c’est autre chose !
Imprégnez-vous aussi des régles, en particulier les nouvelles.
Non pas pour essayer de les contourner ou je ne sais quoi, mais bien pour vous mettre dans la peau du personnage et de me présenter un roleplay savoureux.
De même relisez bien la partie cadre de campagne pour vous imprégner du monde dans lequel évolue votre personnage.

Races.
Crinti (demi-drow), Demi-Elfe (commun), Demi-orque, Elfe (Trunadar), Gnoll (Flind), Gnome (des rochers), Homme-Lézard, Humain (Durpari), Humain (Shaarien), Nain (des collines) et Petite-gens.
Attention : je n’autorise qu’un seul représentant de chacune des races suivantes dans le groupe : Crinti, Elfe, Gnoll et Homme-lézard.
Je vous laisse le soin de vous accorder ensemble...
Sexe.
Vous ne pouvez pas prétendre pouvoir jouer un personnage de sexe féminin.
L’exception notable est qu’une joueuse rejoigne la table, dans ce cas elle pourra faire un personnage du sexe féminin.
Classes.
Les classes autorisées sont les suivantes: Barbare,Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Mage, Magicien, Prêtre, Rôdeur, Shaman et Voleur.
La classe de Paladin N’est PAS accessibles, en tout cas en première intention.
Le classe de psionique n’existe pas en tant que tel dans la campagne.
Le multiclassage sera possible, en fonction des compatibilités de caractéristiques, de race, d’historique et de roleplay.
Pour rappel seuls les humains n’ont pas de limite de niveaux, seuls les humains ont accés au jumelage et les autres races humanoïdes sont les seules ayant accés au multiclassage.
Les classes utilisées seront issues du manuel des joueurs d’AD&D 2 et des manuels complets, avec toutes les régles liés à l’utilisation de ces derniers..
Le principe de classe de prestige n’existe pas dans AD&D comme on peut le connaître dans DD 3.5, mais il existe des variante de classe, qui ,si elles ne sont pas définies comme telles pouraient correspondre à cette dénomination..
Pour ceux n’ayant pas le livre de base d’AD&D je peux leur fournir un PDF.
Voici un descriptif rapide des classes :
Barbare. Classe de combattant qui fait de sa robustesse son premier atout.
Barde. Classe de roublard, le barde est un individu entre le voleur et le magicien.
Clerc. Classe de lanceurs de sorts divin, le clerc est un lanceur divin polythéyste, qui à accés aux sorts génériques.
Druide. Classe de lanceurs de sorts divin, il tire son pouvoir de la nature plutôt que d’une divinité.
Guerrier. Classe de combattant, apte au maniement de beaucoup de type d’armes et d’armures, en générale spécifique à une région donnée.
Mage. Lanceur de sorts profane spécialisé, le mage recroupe les lanceurs de sorts comme les Abjurateurs, Conjurateur, Devin, Enchanteur, Illusionniste, Invocateur, Nécromancien et Transmutateur.
Magicien. Classe de lanceur de sorts profane, le magicien est un lanceur de sorts génériques.
Prêtre. Lanceur de sorts divin le prêtre est, au contraire d’un clerc, dévoué à une seule divinité.
Rôdeur. Classe de combattant, le rôdeur est un mixte entre le guerrier et le druide.
Shaman. Classe de lanceur de sorts divin, le chaman tire ses pouvoirs des esprits.
Alignement.
L’alignement général de la campagne pour les personnages est neutre, à tendance bonne.
Il est vivement déconseillé (mais pas interdit) que le groupe tende vers un alignement mauvais.
En tout état de cause j’interdis l’alignement chaotique mauvais.
Je rappel ici que la régle sur l’alignement qui sera évoquée plus loin sera une part importante de votre personnage, et non pas une vague définition de l’orientation moral du personnage.
Taille, age, poids, couleur.
Concernant la taille et le poids, votre personnage sera dans les standards de sa race.
Il peut être accepté quelques variantes, qui ne seront que cosmétiques ou roleplay, mais ne présentant aucun autre avantage.
L’age sera par contre forcément dans les tranches les plus jeune de la race.
Caractéristiques et traits
de caractère.
Voici une des principales modifications de la phase de création de votre personnage.
Une fois que vous avez défini les éléments ci-dessus je voudrais que vous réfléchissiez au type de personnge qu’il va être.
Pour cela je souhaiterais avoir une description précise de votre personnage tel que vous le concevez et tel que vous aimeriez le jouer.
Pour vous aider voici une listes de questions à laquelle vous devez répondre (et me donner les réponses) afin que j’établisse les caractéristiques et traits de votre personnage
- Quel est le centre d’interêt de votre personnage ?
- Donnez trois défauts (traits de caractére) à votre personnage.
- Donnez trois qualités (traits de caractére) à votre personnage.
- Justifiez au niveau RP ces qualités et défauts.
- Quelles sont ses aspirations dans sa vie future ?
- Donnez une faiblesse physique à votre personnage.
- Donnez un avantage physique à votre personnage.
- Donnez un avantage mental à votre personnage. (peut être lié au charisme)
- Donnez un désavantage mental à votre personnage. (peut être lié au charisme)
- Quel métier exerce-t-il ? (si il en a un...)
- Dans quels domaines se sent-il le plus à l’aise/le plus fort ? (deux minimum)
- Dans quels domaines se sent-il le moins à l’aise/le moins fort ? (deux minimum)
De tout ça, hors RP, vous devriez répondre à la dernière question : Vers quelle classe se tourne de fait mon personnage ?
De là, avec toute ces réponses je vais établir le profil de votre personnage.
Bien évidement viendront s’appliquer ensuite les attributs raciaux et traits lié à la race.
Toutes les combinaisons race/classe sont autorisée pour peux qu’elles soient indiquée possible dans le descriptif de la race, sachant forcément qu’il y a des prédilections selon les races.
Le tirage des caractèristiques sera effectué par vous mais c’est MOI qui placerais les scores dans les items, en suivant la description que vous me ferez de votre personnage...
Nom.
Vous pouvez choisir le nom que vous voulez, tant qu’il reste RP et cohérent.
Evitez les noms de personnages connus provenant de film, jeux, bd, etc...
Religion.
Vous trouverez en annexe un descriptif des quatre religions principales du Dambrath, surtout à titre indicatif sauf concernant Malar et Eilistraée.
Vos personnages ne devant (en principe) pas être mauvais, il n’y a aucune raison qu’ils vénèrent une divinité mauvaise...
Les autres Dieux bons des Royaumes oubliés peuvent être priés selon le bon vouloir de votre personnage.
Notez tout de même que le joueur Crinti devra obligatoirement vénérer Eilistraée
Facteur de puissance.
Quelque soit les résultats de la création de personnages, le FP de départ sera de 1.
Si necessaire des modifications seront apportées, en concertation avec le joueur.
Equipement et or.
L’equipement et vos économies vous seront attribué avec votre feuille de personnage au commencement de la campagne.
EXEMPLE de CREATION.
Voici pour vous aider un exemple de création de personnage.
Aprés avoir lu le document dans son ensemble, de m’être imprégné de la région où mon personnage vit je décide de faire un demi-orque.
Comme je suis un homme (normalement) il sera de sexe masculin.
Je décide d’en faire un futur rôdeur.
L’alignement de mon rôdeur sera chaotique neutre. En effet je considère que mon personnage est libre de toute contrainte, parcourant le Dambrath comme bon lui semble.
Il n’est pas mauvais, mais ce n’est pas la gentilesse incarnée non plus.
La chasse, les étendues sauvages, les animaux, voilà ce qui le motive. (centre d’intêrets)
Gorock (tel est son nom) est un individu impulsif (de part une nature chaotique trés prononcée), antipathique (avec les autres races humanoïdes) et agoraphobe (il n’est à l’aise que dans la nature).
(Voilà defini ses trois traits de caractères qui sont des défauts).
Il est cependant trés patient (la chasse fait devenir patient), d’une empathie avec les animaux assez remarquable (ce qui le fait tendre plus facilement vers une carrière de rôdeur plus que de barbare par exemple) et courageux (les tâches harrassantes ou dangereuses ne lui font pas peur). (voilà pour ses trois qualités).
Gorock sera un individu trés robuste et résistant, par contre il est clairement désavantagé avec tout ce qui requiert de la souplesse...
Si Gorock à une volonté forte (il pourrait parfois passer pour quelqu’un d’obtu), le travail intellectuel comme la lecture d’un livre ou la composition d’une poésie n’est clairement pas pour lui...
Comme métier qu’il exerce ou pourrait par exemple lui définir un rôle de garde-chasse dans une province du Dambrath : Il traque les bêtes ennuyant les communautés (on peut imaginer qu’il ai en ennemi juré les animaux type sanguinaire).
Bien évidement ses domaines de prédilection sont l’équitation (lié à l’historique d’eleveur de chevaux des Dambrathiens), la course à pieds (traverser les grandes plaines de Dambrath à petites foulées lors de traques) et le maniement de l’arc et du cimeterre.
Par contre une fois les pieds dans l’eau on n’en tire plus grand chose, Gorock peu flotter mais il ne fera pas beaucoup mieux...
De même mettez-le au milieu d’une place publique pleine de monde pour une exécution et tout de suite il sera moins à l’aise à cause du public, pas de l’exécution hein...).
Enfin ne lui demander jamais d’aller parlementer avec des nobles... ou même des roturiers.
Pour finir, sans vraiment le vénérer, Gorock rend hommage parfois à Malar, le Seigneurs des Bêtes.
Plus par supersition que vraiment engagement de foi il faut le dire, mais tant que ça ne coûte rien...
Voilà donc en abrégé ce que j’attends comme description de votre personnage, cela afin que je puisse définir ses caractéristiques, compétences, bonus/malus etc...
Je reste bien sûr à votre disposition pour toute aide/demande/conseil/avis etc...